Chex Quest ist ein gewaltfreies Ego-Shooter- Videospiel, das 1996 entwickelt und 1997 von Digital Café veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als Werbung für Chex- Müsli für Kinder zwischen 6 und 9 Jahren und älter gedacht. Es ist eine vollständige Konvertierung des explizit gewalttätigeren Videospiels Doom (genauer gesagt der Ultimate Doom -Version des Spiels). Chex Quest gewann 1998 sowohl einen Golden EFFIE Award für Werbewirksamkeit als auch einen Golden Reggie Award für Werbeerfolg und ist heute als erstes Videospiel bekannt, das jemals als Preis in Müslipackungen enthalten war. Die Kultanhänger des Spiels wurden von der Presse als ungewöhnlich ergebene Fans eines Werbemittels aus vergangenen Zeiten beschrieben.
Im Jahr 2019 veröffentlichte General Mills Chex Quest und die zuvor inoffizielle Fortsetzung von 2008 erneut und präsentierte eine Mini-Dokumentation auf YouTube.
Spielablauf
Chex Quest basiert ursprünglich auf der Doom -Engine und ist im Wesentlichen identisch mit dem Vorgänger. Das Spiel wird aus der Ich- Perspektive gespielt, wobei die Spielfigur durch quasi-dreidimensionale Umgebungen navigiert, während Gegner versuchen, sie anzugreifen und bewegungsunfähig zu machen. Unterwegs finden sich verschiedene Power-Ups, Waffen und Munition mit Müsli-Motiven, die die Gesundheit der Spielfigur stärken und sie für Gegenangriffe oder die Flucht vor Feinden rüsten. Wenn der Endgegner im letzten Level besiegt ist, ist das Spiel gewonnen.
Es gibt jedoch einige bemerkenswerte Unterschiede zu Doom, was die Profile der Gegner betrifft (insbesondere den Verlust von Fernangriffen bei Gegnern auf niedrigem Level und den Verlust der Bewegungsfähigkeit bei Gegnern auf hohem Level) und die Anzahl der Level in jeder Welt (in Chex Quest auf 5 Level beschränkt ).
Gameplay : Chex Quest (PC)
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