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2 Robots No Goal ist eine kleine von mir selbst erstellte Webserie über 2 Roboter die fast immer nur Schwachsinn machen. Wenn euch die Folgen gefallen, drückt auf Daumen hoch schreibt was in die Kommentare oder abonniert meinen Kanal.

Viel Spaß beim schauen, euer Reimecker.

Nerd in Space - Der Film (Trailer)


Alpha Mission One ist ein kleines Traum Projekt von mir an dem ich schon seit meiner Kindheit arbeite. Inspiriert durch die Großen Werke von George Lucas, George A Romero und Seth MacFarlane war es schon immer mein Traum Filme zu machen. Nerd in Space – Alpha Mission One ist erst der Anfang eines Großen Universums.

Nerd in Space - Control Room
Sketch Show über 2 Idioten die den ganzen Tag vor den Monitoren sitzen und Schwachsinn reden.

Episode 1
Geiler Job
Episode 2
Die Säuberung
Episode 3
Samstage
Episode 4
Schauspiel Kurs
Episode 5
Schauspiel Kurs


2 Robots No Goal - Episoden
2 Robots No Goal ist eine kleine von mir selbst erstellte Webserie über 2 Roboter die fast immer nur Schwachsinn machen. Wenn euch die Folgen gefallen, drückt auf Daumen hoch schreibt was in die Kommentare oder abonniert meinen Kanal.

Episode 1
Secret Idiot
Episode 2
Up To The Future
Episode 3
Robo Bloods & Crips
Episode 4
Verdammt wo isser hin ?
Episode 4 in 4K
Verdammt wo isser hin ?
Episode 5
Koste es was es wolle !!


Nerd in Space
Episode 1
Intro Entwurf
I need a hallway
Texture Offset
Test Szene
Test Fotage
Test Fotage
Test Fotage
Space Station
Test Footage


Bonus Material
Intro in Anaglyph 3D (Rot Cyan)
Trailer Episode 5
MacGyver Szene


Bonus Material Summer Shorts 2023
Summer Short 1
Summer Short 2
Summer Short 3
Summer Short 4

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Nintendo Super Nintendo Nintendo Super Entertainment System


Marios Super Picross

Marios Super Picross Nintendo Super Nintendo

Nonogramme, auch japanische Rätsel genannt, sind Logikrätsel und wurden von der Designerin Non Ishida erfunden. Ishida gewann 1986 den Window Art Wettbewerb, bei dem es darum ging, in Wolkenkratzern nur in bestimmten Zimmern Licht zu machen, damit von aussen ein Bild auf dem Wolkenkratzer sichtbar wurde. Dadurch kam sie auf die Idee, eine Art Puzzle zu erfinden. 1989 zeigte sie die fertige Idee James Dalgaty, der diese Puzzles nach ihr benannte, nämlich Nonogramme. Bis jetzt wurden mehrere Bücher von den beiden publiziert. 1995 verhalf der japanische Videospielhersteller Nintendo dieser Rätselform mit dem Spiel Mario’s Picross, welches auf dem Game Boy erschien, zu weiterer Berühmtheit. Diese Spielereihe wurde später mit Nachfolgern wie Picross DS auf dem Nintendo DS und den Picross e Titeln auf dem Nintendo 3DS fortgesetzt.

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Super Mario Galaxy

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Super Mario Galaxy ist ein 3D-Jump-n-Run-Videospiel, das der japanische Videospielkonzern Nintendo im November 2007 für seine Heimkonsole Wii veröffentlichte.

Wie in früheren Super-Mario-Spielen auch, übernimmt der Spieler die Rolle des titelgebenden Klempners Mario, um die vom Bösewicht Bowser entführte Prinzessin Peach zu retten. Anders als in den Vorgängerspielen Super Mario Sunshine und Super Mario 64, deren Spielwelten lediglich flache Oberflächen aufweisen, bereist der Spieler verschieden ausgeformte Himmelskörper im Weltraum, die sich durch ihre Gravitation gegenseitig beeinflussen. Die Schwerkraftseffekte ermöglichen dabei neuartige Bewegungsabläufe und Spieltaktiken. Für die 2005 begonnene Entwicklung von Super Mario Galaxy zeichnete das Nintendo-Studio Entertainment Analysis & Development Tokyo unter der Leitung von Yoshiaki Koizumi und der Aufsicht des Mario-Schöpfers Shigeru Miyamoto verantwortlich. Die Idee zum neuartigen Sphären- und Gravitationskonzept geht zurück auf eine bereits 2000 vorgestellte Technik-Demo. Der von Koji Kondo und Mahito Yokota verfasste Soundtrack zum Spiel wurde erstmals innerhalb der Super-Mario-Serie von einem Orchester eingespielt. Von der Fachpresse erfuhr Super Mario Galaxy grossteils positive Kritik bis hin zur Einstufung unter die besten Videospiele aller Zeiten. Viele Kritiker lobten das neuartige Spielkonzept, die abwechslungsreichen Levels, die für Wii-Verhältnisse aufwendige Grafik sowie die Musik. Negative Kritiken bezogen sich hauptsächlich auf den vorhersehbaren, linearen Spielablauf. Sowohl im Kontext der Super-Mario-Reihe als auch des 3D-Jump-n-Run-Genres gilt Super Mario Galaxy als einflussreich. Mit über zehn Millionen Verkäufen erwies es sich als kommerziell sehr erfolgreich. 2010 kam der direkte Nachfolger Super Mario Galaxy 2 für die Wii auf den Markt.

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